Joissakin peleissä on hauska idea kääntää vähän liekkiä suuremmalle ja iskeä kilpailuhenkeä antamalla pelaajille pisteitä. Tässä oppaassa näytän miten saat annettua hahmolle pisteitä käyttämällä ajastinta.
Tämänkin, kuten muutkin wired asetelmat pystyy tekemään toisellakin tavalla, joten tämä ei ole ainoa tapa. :) Pistetauluissa on tunnetusti myös mahdollisia bugeja, eli voi jättää jotkut pisteet antamatta hahmolle.
Tarvitset tähän esimerkkiin seuraavia tavaroita ja wiredeitä:
Wiredit 3x Hahmo kävelee tavaran päälle
2x Muuta tavaran tilaa
2x Teleporttaa tavaran päälle
1x Liity joukkueeseen
1x Poistu joukkueesta
1x Peli päättyy
2x Palauta tavarat alkuperäiseen olotilaan
1x Efekti: Anna pisteet
1x Highscore eniten voittoja - Päivä/Viikko/Kuukausi
Tavarat 1x Ajastin
1x Haluamasi rolleri
1x Haluamasi portti
2x Haluamaasi laattaa
Wiredit kaupasta ostettuna yhteensä 84 kolikkoa (62 kolikkoa ducketteja käyttäen). Voit saada wiredeitä ostettua halvemmin vaihtoloista muilta hahmoilta yleensä -50% kauppan hinnoista.
Aloitetaan pinoamaan!
Aseta ensimmäiseksi Hahmo kävelee tavaran päälle -wired nuolilaattaan. Voit käyttää tässä mitä tahansa tavaraa, jonka päälle voi astua.
Teleporttaa hahmo asettamalla Teleporttaa tavaran päälle -wired rolleriin.
Viimeistele tämä pino laittamalla Liity joukkueeseen -wired ja aseta haluamasi joukkue, johon hahmo lisätään.
Siirrytään uuteen pinoon! Aloita pino laittamalla Hahmo kävelee tavaran päälle -wired rolleriin.
Lisätään hieman toimintoa kehiin, jotta pisteet saadaan pelittämään! Aseta Muuta tavaran tilaa -wired ajastimeen ja liitä toinen samallainen wired myös ajastimeen, mutta 0,5 sekunnin viiveellä. Tämä on varmistukseksi, että kello menee varmasti päälle.
Jotta tämä ei olisikaan niin helppoa, sekoitetaan päätä hieman! Lisätään tämän pinon päälimmäiseksi Anna pisteet -wired. HUOM! Pisteiden antamiseen on olemassa kaksi erilaista wirediä, tarkista että sinulla on varmasti efekti, ei toiminto! Tämä wired ei anna vielä pistettä pistetaululle, joten älä pelästy vaan kirjaa pelaajan annettavan pistemäärän valmiiksi.
Kaikki hauska loppuu aikanaan, joten määritetään mitä tapahtuu, kun aika loppuu. Asetetaan seuraavan pinon pohjalle Peli päättyy -wired.
Kun aika ajastimesta loppuu, haluamme pelaajalle pisteet pistetauluun ja teleporttauksen haluttuun paikkaan. Aseta Palauta tavarat alkuperäiseen olotilaan -wired haluamaasi porttiin/oveen niin, että se on avoinna.
Viimeinen pino lähtee tästä! Aseta Hahmo kävelee tavaran päälle -wired haluamaasi porttiin/oveen.
Teleporttaa hahmo laittamalla Teleporttaa tavaran päälle -wired haluamaasi tavaraan.
Aseta Palauta tavarat alkuperäiseen olotilaan -wired haluamaasi porttiin/oveen niin, että se on kiinni. Näin saadaan portti/ovi suljettua hahmon perässä.
Viimeiseksi silaukseksi haluamme vielä kypäränkin viedä hahmolta laittamalla pinon päälimmäiseksi Lähde joukkueesta -wired.
Jotta tästä koko asettelusta olisi jotain hyötyä, laita huoneeseesi Highscore wired ja avaa se tuplaklikkaamalla. Pisteet kirjautuu pistetauluun vaikka se ei olisikaan auki nähtävillä.
Toivottavasti tästä oppaasta oli sinulle apua! :)