Teimme viime vuonna oppaan hahmon pisteytyksestä, jossa tarvittiin monta eri liikkuvaa osaa, mutta nyt jaamme helpomman tavan! Tässä tavassa tarvitset vain 3 pinoa wiredeitä, sekä muutamia tavaroita saamaan pisteet taululle.

Pisteytyksen voi tehdä myös eri tavoin eli tämä ei ole ainoa tapa. Tätä tapaa voi hyödyntää esimerkiksi ilman yhteentörmäystä vaikkapa Hahmo astuu tavaran päälle -wiredeillä, mutta tässä teemme sen yhteentörmäyksellä.

Voit seurata vaiheita helposti myös pelkkien kuvien perusteella klikkaamalla ensin ensimmäisen vaiheen kuvaa ja menemällä nuolella eteenpäin.

Tähän esimerkkiin tarvitset seuraavat:

Wiredit:

1x Tavaran tila muuttuu 2x Palauta tavarat alkuperäiseen olotilaan 2x Teleporttaa tavaran päälle

1x Liity joukkueeseen 2x Hallitse ajastinta 1x Anna pisteet

1x Ajastin saavuttaa asetetun ajan 1x Vaihda tavaran suuntaa 1x Yhteentörmäys

1x Laukaisimen aktivoija on tavaran päällä 1x Lähde joukkueesta 1x Tavaran tila ja asento täsmäävät

1x Pistetaulukko: Kaikkien aikojen eniten voittoa

Tavarat:

1x vipu 1x Wired-peliajastin 1x lamppu/kynttilä

1x tuoli 1x tavara yhteentörmäykseen 1x laatta/lattia

Vaihe 1

Aseta Tavaran tila muuttuu -wired vipuun.

Vaihe 2

Aseta Palauta tavarat alkuperäiseen olotilaan -wired valitsemaasi lamppuun, joka on päällä.

Vaihe 3

Aseta Teleporttaa tavaran päälle -wired valitsemaasi tuoliin.

Vaihe 4

Valitse Liity joukkueeseen -wiredistä joukkueen väri.

Vaihe 5

Aseta Hallitse ajastinta -wired ajastimeen valitsemalla Aloita ja laittamalla viiveen 2 sekuntia.

Vaihe 6

Aseta Anna pisteet -wirediin Aseta pisteet ›› 1 ja Kuinka monta kertaa pelissä ›› 1. Valitse myös joukkueen väri, jonka päätit aikaisemmin ja aseta viivettä 3 sekuntia.

Vaihe 7

Aseta Ajastin saavuttaa ajastetun ajan -wired ajastimeen ja ajaksi 2 sekuntia kulunut.

Vaihe 8

Aseta Hallitse ajastinta -wired ajastimeen ja valitse vaihtoehdoista Nollaa.

Vaihe 9

Aseta Vaihda tavaran suuntaa -wired valitsemaasi tavaraan, joka yhteentörmää hahmon kanssa. Valitse aloitussuunnasta mihin suuntaan tavara liikkuu, tässä tapauksessa oikealle. Valitse myös törmätessä kohdasta Odota.

Vaihe 10

Yhteentörmäys -wired pysyy sellaisenaan.

Vaihe 11

Aseta Laukaisimen aktivoija on tavaran päällä -wired valitsemaasi tuoliin.

Vaihe 12

Aseta Teleporttaa tavaran päälle -wired valitsemaasi paikkaan, mihin hahmo teletetään pisteytyksestä. Laita tähän viivettä 0.5 sekuntia.

Vaihe 13

Anna Lähde joukkueesta -wiredin olla sellaisenaan.

Vaihe 14

Aseta Tavaran tila ja asento täsmäävät -wired lamppuun, joka on päällä ehdolla Nykyinen tavaran tila.

Vaihe 15

Aseta Palauta tavarat alkuperäiseen olotilaan -wired lamppuun, joka on pois päältä ehdolla Nykyinen tavaran tila. Lisää palautukselle viivettä 2 sekuntia.

Ja näin, hienosti tehty! Nyt voit kokeilla pisteen antamista hahmollesi :)


Kommentit (0)
Kirjaudu sisään tai rekisteröidy kommentoidaksesi.