Teimme viime vuonna oppaan hahmon pisteytyksestä, jossa tarvittiin monta eri liikkuvaa osaa, mutta nyt jaamme helpomman tavan! Tässä tavassa tarvitset vain 3 pinoa wiredeitä, sekä muutamia tavaroita saamaan pisteet taululle.
Pisteytyksen voi tehdä myös eri tavoin eli tämä ei ole ainoa tapa. Tätä tapaa voi hyödyntää esimerkiksi ilman yhteentörmäystä vaikkapa Hahmo astuu tavaran päälle -wiredeillä, mutta tässä teemme sen yhteentörmäyksellä.
Voit seurata vaiheita helposti myös pelkkien kuvien perusteella klikkaamalla ensin ensimmäisen vaiheen kuvaa ja menemällä nuolella eteenpäin.
Tähän esimerkkiin tarvitset seuraavat:
Wiredit:
1x Tavaran tila muuttuu
2x Palauta tavarat alkuperäiseen olotilaan
2x Teleporttaa tavaran päälle
1x Liity joukkueeseen
2x Hallitse ajastinta
1x Anna pisteet
1x Ajastin saavuttaa asetetun ajan
1x Vaihda tavaran suuntaa
1x Yhteentörmäys
1x Laukaisimen aktivoija on tavaran päällä
1x Lähde joukkueesta
1x Tavaran tila ja asento täsmäävät
1x Pistetaulukko: Kaikkien aikojen eniten voittoa
Tavarat:
1x vipu
1x Wired-peliajastin
1x lamppu/kynttilä
1x tuoli
1x tavara yhteentörmäykseen
1x laatta/lattia
Aseta Tavaran tila muuttuu -wired vipuun.
Aseta Palauta tavarat alkuperäiseen olotilaan -wired valitsemaasi lamppuun, joka on päällä.
Aseta Teleporttaa tavaran päälle -wired valitsemaasi tuoliin.
Valitse Liity joukkueeseen -wiredistä joukkueen väri.
Aseta Hallitse ajastinta -wired ajastimeen valitsemalla Aloita ja laittamalla viiveen 2 sekuntia.
Aseta Anna pisteet -wirediin Aseta pisteet ›› 1 ja Kuinka monta kertaa pelissä ›› 1. Valitse myös joukkueen väri, jonka päätit aikaisemmin ja aseta viivettä 3 sekuntia.
Aseta Ajastin saavuttaa ajastetun ajan -wired ajastimeen ja ajaksi 2 sekuntia kulunut.
Aseta Hallitse ajastinta -wired ajastimeen ja valitse vaihtoehdoista Nollaa.
Aseta Vaihda tavaran suuntaa -wired valitsemaasi tavaraan, joka yhteentörmää hahmon kanssa. Valitse aloitussuunnasta mihin suuntaan tavara liikkuu, tässä tapauksessa oikealle. Valitse myös törmätessä kohdasta Odota.
Yhteentörmäys -wired pysyy sellaisenaan.
Aseta Laukaisimen aktivoija on tavaran päällä -wired valitsemaasi tuoliin.
Aseta Teleporttaa tavaran päälle -wired valitsemaasi paikkaan, mihin hahmo teletetään pisteytyksestä. Laita tähän viivettä 0.5 sekuntia.
Anna Lähde joukkueesta -wiredin olla sellaisenaan.
Aseta Tavaran tila ja asento täsmäävät -wired lamppuun, joka on päällä ehdolla Nykyinen tavaran tila.
Aseta Palauta tavarat alkuperäiseen olotilaan -wired lamppuun, joka on pois päältä ehdolla Nykyinen tavaran tila. Lisää palautukselle viivettä 2 sekuntia.
Ja näin, hienosti tehty! Nyt voit kokeilla pisteen antamista hahmollesi :)