Tässä artikkelissa on listattu Melvillen 2. osan päävastuksen, Adnarimin, päihittämiseen tarvittavat taktiikat sekä yleisellä tasolla että yksityiskohtaisemmin. Lopussa on myös muutama yleinen vinkki.
Vaiheet
Yleinen tiivistys vaiheista
- ª HORNAN LIEKIT ª - varo lattiatulia
- ª MIIMIKKO-ARKUT ª - tuplaklikkaa miimikko-arkkuja ja varo niitä
- ª NEKROMANTIA ª - älä astu nouseviin käsiin
- ª MAANJÄRISTYS ª - mene kivipalikalle äkkiä
- ª LIMALIPPAAT ª - etsi noppa Adnarimin edessä olevista arkuista
- noppa tekee rollatun silmäluvun verran vahinkoa Adnarimiin
- virheet parantavat Adnarimia 1 HP:n verran
- voodoo-nukella voi pelastaa parin vankilasta
Vaihe 1
Tämän vaiheen tunnistat Adnarimin sanomasta "ª HORNAN LIEKIT ª"-kuplasta.
Tähän vaiheeseen liittyvät asiat:
- lattiatulet
Vaiheen alussa lattiatulet tulevat satunnaisesti yhteen neljästä taikapinosta kulmissa, ja lähtevät sen jälkeen liikkumaan kumpaakin reunaa pitkin.
.
Tämän ajan jälkeen ne pysähtyvät sijainteihinsa ja lähtevät suoraan kohti vastakkaista reunaa.
Vaihe 2
Tämän vaiheen tunnistat Adnarimin sanomasta "ª MIIMIKKO-ARKUT ª"-kuplasta.
Tähän vaiheeseen liittyvät asiat:
- lattiatulet
- miimikko-arkut
Tässä vaiheessa lattiatulien lisäksi kentän kulmien taikapinoihin ilmestyy tietyin muutaman sekunnin välein miimikko-arkkuja. Nämä arkut jahtaavat sinua, ja osuessasi niihin teleporttaat lattiatulien tapaan aiemmin mainittuun kivituolivankilaan. Arkun saa katoamaan tuplaklikkaamalla sitä.
Vaiheesta 1 tuttu lattiatulikaava tulee toisessa vaiheessa neljä kertaa.
Vaihe 3
Tämän vaiheen tunnistat Adnarimin sanomasta "ª NEKROMANTIA ª"-kuplasta.
Tähän vaiheeseen liittyvät asiat:
- lattiatulet
- miimikko-arkut
- zombie-kädet
Tässä vaiheessa lattiatulien ja miimikko-arkkujen lisäksi mukaan tulee haudatuista zombie-ansoista ilmestyvät kädet, jotka nousevat tai laskevat 2 sekunnin välein.
Jos pelaaja astuu käsiin, kun ne ovat näkyvillä, teleporttaa hän kivivankilaan.
Lattiatulikaava tapahtuu tässä vaiheessa kaksi kertaa ja miimikko-arkkuja ilmestyy muutaman sekunnin välein.
Vaihe 4
Tämän vaiheen tunnistat Adnarimin sanomasta "ª MAANJÄRISTYS ª"-kuplasta.
Tähän vaiheeseen liittyvät asiat:
- kryptisistä tuoleista (eli lattioista) nousevat piikit
Tässä vaiheessa pelaaja saa muutaman sekunnin aikaa astua kivipalikan päälle, jolloin se nousee. Kun aika on loppunut, kryptisistä lattioista nousee piikit.
Kivipalikka palautuu alas hetken päästä, jolloin myös piikit lähtevät lattioista.
Uusia lattiatulia, nousevia käsiä tai miimikko-arkkuja ei enää ilmesty tämän vaiheen alun jälkeen. Kentällä jo olevat miimikko-arkut kuitenkin pysyvät siellä.
Vaihe 5
Tämän vaiheen tunnistat Adnarimin sanomasta "ª LIMALIPPAAT ª"-kuplasta.
Tähän vaiheeseen liittyvät asiat:
- Adnarimin eteen ilmestyvät miimikko-arkut
Tässä vaiheessa Adnarimin eteen ilmestyy miimikko-arkkuja, joista pelaajien tehtävänä on metsästää noppa. Noppa ilmestyy vain yhdestä arkusta, joka määrääntyy satunnaisesti. Kaikista muista arkuista kentälle ilmestyy lattiahomeita, joihin astumalla pelaaja teleporttaa kivivankilaan.
Kun pelaaja löytää nopan, hänellä on 15 sekuntia aikaa rollata sitä. Rollattaessa noppa siirtyy pois kentältä ja siihen ilmestyvä silmäluku tekee Adnarimiin vahinkoa silmäluvun verran.
Tämän jälkeen siirrytään uudestaan ensimmäiseen vaiheeseen ja rakenne alkaa alusta.
Yleiset vinkit
- Pyri olemaan mahdollisimman kaukana kulmista, koska arkut ja lattiatulet ilmestyvät niihin
- Tuplaklikkaa arkut pois heti niiden ilmestyessä kulmiin
- Käytä shiftiä klikkaillessasi arkkuja, jolloin hahmosi liikkuu vähemmän niiden perään.