No niin! Wired-uudistusten 11. erä on saapunut vihdoin katalogiin ja HR-varastoon, joten eiköhän mennä suoraan asiaan! Tämä artikkeli on Wired-juttusarjan viides osa, ja edellisen osan liittyen uudistusten 10. erään näet täältä. Habbon oman uutisen 11. uudistuserästä näet täältä.
Wiredit
Wired-ehto: Liikkeiden suoritus onnistuu
Tämä ehto nimensä mukaisesti antaa Wired-pinon suorittautua vain, jos sen seuraavaksi tekemät liikkeet pystyvät suorittautumaan ilman ongelmia. Liike siis simuloidaan Wiredien toimesta etukäteen. Esimerkin näet alla olevasta X-julkaisusta, jossa rekka ei liiku ellei kaikkien sen osien liikutus onnistu.
Wired-toiminto: Muuta ajastimen aikaa
Kuten toiminnon nimestä voikin päätellä, tällä Wiredillä pystyy muuttamaan sekä laskevien että nousevien ajastimien aikaa, olivat ne käynnissä tai eivät. Wired toimii siis kaikkiin alla näkyviin ajastimiin:
Wired-peliajastimet, pieni wired-ajastin ja ajastin
Alla esimerkki sen käytöstä.
Wired-laukaisin: Käyttäjä klikkaa ruutua
Tämä onkin hieman erilainen laukaisin, sillä sen avulla voi valita vain 11. erän mukana tulleen näkymättömän klikkausruudun.
Klikkausruudun saa toki piiloon erään konfiguraatiotavaran mukana, mutta siitä lisää konfiguraatiotavaroiden kohdalla. Wiredin tarkoituksena on mahdollistaa huoneen ruutujen integroiminen osaksi Wired-rakennelmia. Laukaisin ottaa klikkauksen myös, vaikka se tapahtuisi tavaran läpi eikä suoraan klikkausruutuun. Alapuolella esimerkki laukaisimen käytöstä.
Negatiivinen Wired-toiminto: Lähetä signaali
Tämä on toinen täysin uusista negatiivisista Wired-toiminnoista, joiden tarkoituksena on mahdollistaa suorituksen siirtäminen eteenpäin, vaikka Wired-pinon ehdot eivät täyttyisi. Alapuolella esimerkki signaalien avulla toteutettuna, jossa laatta vaihtuu vihreäksi, jos sen päällä on hahmo ja punaiseksi, jos ei.
Negatiivinen Wired-toiminto: Suorita wired-pinot
Tämä on vastaava kuin Negatiivinen Wired-toiminto: Lähetä signaali, mutta suunnattu Suorita wired-pinot -toiminnolle, eli esim. tilanteisiin, joissa kohdepinoissa ei tarvita Wired-ehtoja. Alapuolella esimerkki laatan värin vaihtamisesta tämän toiminnon avulla.
Konfiguraatiotavarat
Erän mukana tulevat myös täysin uudet konfiguraatiotavarat, tai määrittimet, joiden tarkoitus on tuoda mahdolliseksi monia haluttuja ominaisuuksia myös Wiredien ulkopuolella.
Näkymättömien tavaroiden säädin
Tällä konfiguraatiotavaralla on mahdollista piilottaa tai näyttää kaikki näkymättömät tavarat. Se pätee siis kaikkiin alla oleviin:
Näkymättömät istuma-, kävely- ja klikkausruudut
1x1-, 1x2-, 2x2-, 4x4-, 6x6- ja 8x8-taikapinot
Näkymättömät palikat
Wiredien sammuttaja
Tällä konfiguraatiotavaralla on mahdollista estää huoneessa olevien Wired-pinojen suorittautuminen, joka voi olla tarpeellista esimerkiksi niitä muuttaessa ilman pinoissa olevien Wiredien siirtelyä.
Rollerin nopeudensäädin
Ennen 11. uudistuserää rollerien nopeus oli vakio, eikä sitä voinut muuttaa. Tämä konfiguraatiotavara kuitenkin tuo mahdollisuuden muuttaa sitä, muuttaen kaikkien huoneessa olevien rollerien nopeutta väliltä 0,5s - 2,0s.
Käsitavarasta luopumisen estäjä
Tällä konfiguraatiotavaralla on mahdollista estää käyttäjän toimien kautta tapahtuva käsitavarasta luopuminen, sekä pudottaessa että toiselle hahmolle antaessa. Konfiguraatiotavara ei kuitenkaan vaikuta Wired-järjestelmiin, eli ne pystyvät silti muokkaamaan hahmon käsitavaraa.
Joukkuemuutokset
Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, uudistuserä tuo mukanaan lukuisia uudistuksia jo olemassa oleviin joukkueisiin. Ensimmäisenä, jatkossa Wired-toiminto: Liity joukkueeseen sallii erikseen liityttävän joukkueen tyypin määrittelyn.
Tämä mahdollistaa jatkossa kaikkien eri joukkuetyyppien ja niiden efektien antamisen Wiredien kautta. Battle Banzain pallojen ja Freeze-kypärien lisäksi uutuutena Wired-joukkuetyypille ovat alla näkyvät kypärät ja kuplat.
Kirsikkana kakun päällä, Wired-joukkuetyypiltä on poistettu 5 jäsenen rajoitus, eli sen joukkueissa voi olla rajaton määrä hahmoja.
Seuraavissa osissa käsiteltäviä asioita
- muuttujat